sábado, 19 de septiembre de 2009

* CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA DE LA TARJETA MADRE*

Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.
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FUENTE DE PODER


Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.

Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados a la computadora.



* Las fuentes de alimentación o fuentes de poder se pueden clasificar atendiendo a varios criterios:
  • Fuentes analógicas: sus sistemas de control son analógicos.
  • Sección de entrada: a veces la entrada compuesta principalmente por un rectificador o chipset, también tiene elementos de protección como fusibles, varistores, etc.
  • Regulación: su misión es mantener la salida en los valores prefijados.
  • Salida: su misión es filtrar, controlar, limitar, anular, cuidar, proteger y adaptar la fuente a la carga a la que esté conectada a un circuito.
CONECTOR MOLEX


* Conector de plástico con cuatro pines:
  • Las clavijas 1 y 2 representan tierra (Cables Negros).
  • La clavija 3 (Cable Amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios.
  • La clavija 4 (cable anaranjado) genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como CD-ROMS y discos duros IDE.
* Conector Hembra:

* Conector Macho:


CONECTOR BERG

* Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.

  • La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
  • Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground").
  • La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).

CONECTOR 20 Ó 24 PINES


Son contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.






CONECTOR DE 12V

Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.





CONECTOR SATA





Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.






PILA



Provee la energía necesaria para mantener la información básica del sistema tal como la fecha y hora. La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.






REGULADOR DE VOLTAJE


También llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje. Este trabaja para que el microprocesador funcione correctamente ya que necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita que se mantenga regulado.


* CONECTORES IDE *

La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestras computadoras discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un costo superior.

* Clasificación Conectores IDE:

  • IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar.

La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.
Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

  • IDE DE 80 HILOS

Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base.

Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

* Conector IDE de 80 Pines Redondo:


* Conexion IDE en la Placa Base:


* SLOT PARA MEMORIA RAM *

SLOT

También llamado slot de expansión o ranura de expansión, es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

SIMM (MODULO DE MEMORIA SIMPLE)

Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados.
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* Tamaños estándares disponibles:
  • 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
  • 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, y 128 MB.

DIMM (MODULO DE MEMORIA EN LINEA DOBLE)

Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.

Son módulos de memoria RAM utilizados en computadoras personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.

SO-DIMM (SMALL OUTLINE DIMM)

Consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM. Dado su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos de sobremesa y terminales ultracompactos.

Los SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soporta transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. estas últimas se comparan con los DIMMs de 168 pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, la de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada hacia un extremo.

DDR 1 (DOBLE TASA DE TRANSFERENCIA DE DATOS)

Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 GiB.

Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

DDR 2

Son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).

Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.

* Características:

  • Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
  • Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
  • Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.

viernes, 18 de septiembre de 2009

* RANURAS PCI Y AGP *


RANURAS PCI
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Componente Periférico Interconectado. Es un estándar abierto desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI Express, que en su versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.
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* Tipos de Ranuras PCI:
  • PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
  • PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.
  • PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios.
  • PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
  • PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz, con tasa de transferencia de datos de 133 MB/s y 266 MB/s pero no soportan señal de 5 voltios en las tarjetas.
  • PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

RANURAS AGP

Puerto Acelerador (Acelerado) de Gráficos). Interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D.

AGP fue creado por Intel en 1997 para mejorar los bus PCI. AGP comenzó a ser reemplazado por los PCI Express en 2004.

* Versiones de AGP:

  • AGP 1x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz resultando en una velocidad máxima de transferencia de 266 megabytes por segundo. El doble que los 133 MB/s de los PCI.
  • AGP 2x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "double pumped", resultando entonces en 133 MHz con una transferencia máxima de 533 MB/s.
  • AGP 4x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "quad pumped", logrando así 266 MHz con una velocidad de transferencia máxima de 1066 MB/s.
  • AGP 8x: canal de 32 bits, operando a 66 Mhz multiplicado 8 veces, llegando entonces a 533 MHz, resultando en una velocidad máxima de transferencia de 2133 MB/s.

* PUERTOS DE COMUNICACIÓN *

PUERTOS DE COMUNICACIÓN DE AUDIO


Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. La entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.



* Funciones de la Tarjeta de Sonido:


  • Grabacion. La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
  • Reproduccion. La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
  • Sintesis. El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
FIREWIRE



Es un Puerto de Comunicación de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. Conocido también como IEEE 1394. Tecnología de entrada/salida de datos. Suele ser utilizado para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras.



* Características:

  • Su rapidez alcanza una velocidad de 400 Megabits por segundo.
  • Su conexión es en caliente, es decir, que los dispositivos se pueden conectar mientras que la computadora esta encendida.
PUERTO DE JUEGOS

Es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida de una computadora o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.

Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.

* PUERTO USB, RJ45 Y PARALELO *

PUERTO USB


USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, camaras,etc) .
Una característica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps.


El puerto USB es el puerto más pequeño de los que existen en la parte trasera de nuestra computadora. El conector USB, es un conector con tan solo 4 pines. Este conector es individual, aunque también, nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una conexión.

* Velocidades de Transferencia.
  • USB 1.0 (denominada de baja velocidad) es la primera que se estableció, y debido a su baja velocidad (0,192MB/s) sólo se utiliza para dispositivos de interfaz humana como ratones, teclados, etc.
  • USB 2.0, un interfaz de alta velocidad (60MB/s) que consigue satisfacer las necesidades de transferencia y comienza a ser comercializado para discos duros externos, pendrives, etc.

* Existen dos tipos de USB:

  • Los conectores conocidos como Mini A, cuya forma es rectangular y se utilizan, generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc).
  • Los conectores conocidos como Mini B poseen una forma cuadrada y se utilizan principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).

* Estructura de USB:

1. Conector USB

2. Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
3. Puntos de Prueba
4. Circuito de Memoria flash

5. Oscilador de cristal

6. LED

7. Interruptor de seguridad contra escrituras

8. Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash



RJ45

El conector RJ-45 se utiliza comúnmente para cableado de red y para aplicaciones de telefonía. También se utiliza para conexiones en serie en casos especiales. Sus siglas significan "Clavija Registrada“.

* Conector Hembra:


* Conector Macho:




* Tipos de Configuración de Red:
  • Ethernet es una familia de marco basado en las tecnologías de redes de computadoras para redes de área local (LAN). The name comes from the physical concept of the ether. El nombre viene del concepto físico del éter.
  • Fast Ethernet, también conocido como 10BASE-T, fue desarrollado en respuesta a la necesidad de una red LAN compatible con Ethernet con mayor tasa de transferencia que pudiera operar sobre el cableado UTP.


PUERTO PARALELO

Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pines). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

* Características:

  • Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho.
  • Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm.
  • Tiene forma de rectangular.
  • Contiene 25 pines.












* PUERTOS DE COMUNICACIÓN DE ENTRADA *

* Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre una computadora y sus diferentes periféricos, entre dos computadoras.

PS/2


Personal System/2, este nombre proviene de las series de computadoras IBM. Es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines los cuales tienen una determinada función. La placa base tiene el conector hembra y el dispositivo a conectar tiene el conector macho ya sea un teclado que comúnmente es de color violeta claro o un ratón que suele ser verde claro.

Los PS/2 no están diseñados para conexiones en caliente, por lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora está apagada para evitar posibles daños. Esto se debe a que a que la tecnología Plug and Play, (la cual permite conectar y hacer uso de un dispositivo en una computadora cuando esta encendida) no tiene la capacidad de ejecutarlo.

MINI DIN

Son conectores similares a los PS/2 la diferencia que tienen es en el número variado de pines que contiene cada uno. Como son de:

  • 4 pines son utilizados para el puerto de video.
  • 6 pines para la conexión del ratón y el teclado.
  • 9 pines con 3 muecas, para su función la placa base contiene los agujeros el cual es de tipo hembra y la conexión de tipo macho.
PUERTO SERIAL

El Puerto Serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.

Por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 pines y cada uno tiene una determinada función:

  • Pin 1 DCDI. Detección de Potadora de Datos.
  • Pin 2 SIN I. Entrada Serie.
  • Pin 3 SOUT. Salida de Serie.
  • Pin 4 DTR. Terminal de Datos Listos.
  • Pin 5 GND. Tierra de Señal.
  • Pin 6 DSR I. Conjunto de Datos Listos.
  • Pin 7 RTS 0. Petición para Enviar.
  • Pin 8 CTS I. Listo para Enviar.
  • Pin 9 RIT. Indicador de Llamada.
* Tipos de Comunicaciones Seriales:

- Simplex

En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.

- Duplex, half duplex o semi-duplex

En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.

- Full Duplex

El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.


MOUSE


Es un dispositivo de entrada que permite introducir información grafica, como los textos ya escritos, figuras, ilustraciones, fotografías, etc. Dispone de dos botones pulsadores con los que se envía la información. Las operaciones que se realizan con el ratón son:

  • Señalar: Coloca el apuntado o puntero sobre un objeto.

  • Pulsación. Selecciona el objeto señalado.

  • Doble Pulsación: Ejecuta la función del objeto señalado.

  • Arrastrar: Sostiene presionado el botón principal sobre el objeto, para cambiarlo de lugar.

  • Pulsar el Botón Secundario: Despliega un menú contextual con funciones básicas de la aplicación con la que se esta trabajando.

* Tipos de Mouse:


* Mecánicos. Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

Los circuitos internos cuentan los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

* Ópticos. Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.


La ventaja de estos ratones ópticos, es que evitan el problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión.

* De láser. Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.


* TrackBall. El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio.



* Inalámbrico. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías.




TECLADO

Es el dispositivo mas utilizado para comunicarse con la computadora. La mayoría incluye por lo menos 102 teclas, excepto los de laptops o notebooks, que suelen tener aproximadamente 89.

* El teclado se divide, básicamente, en cinco secciones:

* Sección alfanumérica
* Sección numérica
* Movimiento de cursor
* Corrección de texto
* Teclas de función.

* Tipos de Teclado:

- Teclado PC XT. Personal Computer Extended Tecnology Este fue el primer teclado para PC y, incluía 83 teclas.

- Teclado PC AT. Personal Computer Advanced Tecnology. Tenía 84 teclas, fue lanzado para el equipo PC/AT en 1984. Este teclado corrigió los errores de sus antecesores, modificando fundamentalmente el tamaño de las teclas Mayús y Aceptar. Además, el teclado era bidireccional, lo que le permitía mostrar su estado mediante luces indicadoras LED.

- Teclado MF- II. Utiliza el mismo interfaz que el AT, añade mas teclas. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

jueves, 17 de septiembre de 2009

* HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS *

* 1ra GENERACION (1951-1958)


Fueron bulbos los que se usaron en esta generación de computadoras para el procesamiento de información, tenían tarjetas perforadas para la entrada de datos y programas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas y costosas.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada (Eckert-Mauchly Computer Corporación) y construyendo la computadora UNIVAC I.

La computadora más exitosa fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos al final se instalaron 1000 computadoras. Esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, recogiendo y memorizando los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas.


* 2da GENERACION (1959-1964)


Llego el invento del transistor y con el una nueva generación, con menos necesidad de enfriamiento, mas pequeñas y mas rápidas, no obstante su elevado costo tomo mucho del presupuesto de las compañías. Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Se mejoraban los programas de computadoras COBOL, un lenguaje de programación desarrollado durante la primera generación. El tamaño y sus transistores de cada computadora los hacían muy superiores a los bulbos. Las empresas comenzaron a utilizar las computadoras en las tareas de almacenamiento de información como registros, inventarios, contabilidad, nominas, etc.

* 3ra GENERACION (1964-1971)
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Se desarrollaron los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Surgió la multiprogramación y la minicomputadora. Los circuitos integrados permitieron a quienes fabricaban computadoras incrementar la flexibilidad de los programas y hacer más compatibles los modelos.



* 4ta GENERACION (1971-1980)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

-Las principales características son:
  • Aparición del microprocesador.
  • Memoria electrónica.
  • Sistema de tratamiento de base de datos.
  • Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.
  • Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
  • Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación y las redes de transmisión de datos.

* 5ta GENERACION (1980-1989)

Las características de las computadoras engloban la utilización de componentes de alta escala de integración. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC y las supercomputadoras. Tuvieron el poder de razonamiento humano en lo que denomina inteligencia artificial, la cual trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

* 6ta GENERACION (1990 HASTA LA FECHA)

Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso.

Bibliografías:

http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml#GENER http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/generaciones-computadoras.shtml#a3

* MEDIOS DE ALMACENAMIENTO OPTICO *



CD (COMPACT DISK)

Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; ya sea, audio, fotos, video, documentos y otros datos. Tiene una gran capacidad de almacenar hasta 640 MB equivalente a unos 74 minutos, aunque esta capacidad se puede extender mucho mas.

El disco compacto está hecho de policarbonato, una capa metálica fina reflejante (oro de 24 k o aleación de plata); la capa está cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos UV.





* Formatos de CD
  • CD-ROM. Se define como un Disco Compacto de solo lectura, lo que significa que los datos no se pueden eliminar ni sobrescribir después de que se hayan grabado. Puede llegar a almacenar hasta 600 MB.
  • CD-R. Es un formato de CD grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
  • CD-RW. Es un disco compacto rescribible, que almacena cualquier tipo de información, es decir, que puede ser utilizado en varias ocasiones y sirve como para grabar como para después borrar información gracias a que utiliza tres tipos láser, como es el Láser de escritura, que se usa para escribir en el CD toda la información que deseamos almacenar, si deseamos borrar alguna información que ya no se quiere tener, para esta función utilizamos el Láser de borrado el cual borra la información seleccionada para no tenerla mas en el CD, y a la hora de leer lo que tenemos almacenado en él, utilizamos el Láser de lectura. Fue desarrollado por las empresas Sony y Phillips.

* Almacenamiento de Datos en un CD

En un CD la información se almacena de forma digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria), de tal manera que al incidir el haz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de una saliente o de una llanura.

El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas, cada trama supone de un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los últimos 14 bits son de corrección de errores. De los 536 bits de datos hay que tener en cuenta que cada bloque de 14 bits está separado del siguiente por tres bits; por tanto, una trama de 588 bits contiene 24 bytes de datos. Por último, la transmisión de datos se hace por bloques, cada uno de los cuales contiene 98 tramas, es decir 2,048 bytes.

* Recuperacion de Datos

Al momento de recuperar datos el CD es leído enfocando un láser semiconductor de baja intensidad, con longitud de 780 nanómetros a través de la capa de policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la de llanura circundante.

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DVD (DIGITAL VERSATILE DISC)

Disco Versátil Digital, es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser utilizado para guardar datos, lo mas usual son películas con alta calidad de audio y video. Los DVD´s se dice que tienen doble capa y doble cara.

* DVD de Doble Capa.

El de doble capa, como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente más datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa.

* DVD de Doble Cara.

Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.

* Clasificación de DVD segun sus Caras y Capas.

  • DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4'7GB.
  • DVD-9: de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8'5GB.
  • DVD-10: de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9'4GB.
  • DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB.

* Formatos de DVD

  • DVD-ROM. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc.), es decir, puede almacenar diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 GB.
  • DVD-R. Puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Solo puede grabarse una vez.
  • DVD-RW. Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces.
  • DVD+R. es un disco óptico grabable solo una vez.
  • DVD+RW es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento de 4,7 GB, permite mantener constante la velocidad de rotación del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leído pasa por la cabeza lectora. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar más de 30 minutos.
  • DVD±RW: son DVDs que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y modificarlos.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

* MEDIOS DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO *


TAMBOR MAGNETICO

Es un dispositivo de almacenamiento de datos de acceso aleatorio. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas. Los tambores comúnmente eran tan usados para la memoria de trabajo principal que las máquinas, a menudo, eran mencionadas máquinas de tambor.

* Características:

Es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado, son capaces de recoger datos a mayores velocidades más que una cinta magnética o una unidad de disco pero no son capaces de almacenar más datos.

* Funcionamiento:

  • Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
  • Las cabezas de lectura/escritura son colocar puntos magnetizados en el tambor durante una operación de escritura y detectar estos puntos durante la operación de lectura.
  • Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.
  • Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.

CINTAS MAGNETICAS

Tipo de soporte de almacenamiento de información que permite grabar datos en pistas sobre una banda de material magnético (como óxido de hierro o algún cromato). Puede grabarse cualquier tipo de información de forma digital o analógica.

* Características:

  • Densidad. Es las cintas magnéticas es medida en BPI (Bits por pulgada), a mayor densidad en la cinta mas datos se guardan por pulgada.
  • Block. Las cintas se dividen en bloques lógicos, un archivo puede insumir muchos bloques, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo; por lo tanto, los bloques más pequeños consumirán más espacio para los datos.
  • Gap. Dos clases de espacios en blanco, llamados gaps (brechas) son establecidos sobre la cinta.
  • Interblock Gap. Espacio de cinta desperdiciada entre dos registros (es el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar para grabar el segundo).
  • Interrecord Gap. Es un espacio entre varios registros que al ser mas anchos separan entre si a distintas grabaciones.

* Formatos de Cintas Magnéticas:

Las cintas magnéticas son muy utilizadas para realizar backups (Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento) de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son: DLT, DDS, SLR, AIT, Travan, VXA, etc.
  • DLT (Digital Linear Tape). Tecnología de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente para las copias de seguridad (backup).
  • DDS (Digital Data Storage). Formato para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnética.
  • SLR (Scalable Linear Recording). Se utiliza para el almacenamiento masivo de datos, especialmente para backups.
  • AIT (Advanced Intelligent Tape - AIT). Sistema de almacenamiento con cintas magnéticas desarrollado por Sony. Se utilizan especialmente para backups.
  • TRAVAN. Es un tipo de cartucho magnético de 8 mm, usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo (backups) en computadoras y para almacenamiento masivo de datos.
  • VXA. Es un formato de cintas magnéticas de respaldo, los datos son escritos en paquetes direccionales a lo largo de la cinta.

TIPOS DE TECNOLOGIA HD

- DISCO DURO IDE: Es un Entorno de Desarrollo Integrado (Integrated Development Environment). El IDE es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien, puede utilizarse para varios.

* Características:

Son los más habituales, ofrece un rendimiento razonable, elevado, pero se ven limitado a un número máximo de cuatro dispositivos. Su conexión se realiza mediante un cable plano de cuarenta pines. Para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la presentación de este conector.

Si la interfaz es IDE, el disco duro estará conectado a un cable como el siguiente:




El cual estará unido a un conector IDE en la placa base:


* Ventajas de usar IDE:

  • Menos tiempo y esfuerzo: el propósito entero de IDE es hacer convertirse mas rápido y mas fácil. Sus herramientas y características se suponen para ayudarle a organizar recursos, a prevenir errores, y la proporcionar los atajos.
  • Puede manejar dos discos.
* Desventajas de usar IDE:
  • Es una herramienta complicada, por la conexión que tiene.

- DISCO DURO SCSI: Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras (Small Computers System Interface). Es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

* Características:

SCSI es mucho menos usado que el IDE/ATA debido a su alto precio y que sus ventajas no son útiles para el usuario típico de una oficina o doméstico. Son más rápidos a la hora de transmitir datos. Los conectores SCSI pueden se planos con 50 pines y llegan a conectar hasta 57 dispositivos con un subcable.

* Tipos de SCSI:

  • SCSI 1. Es un bus de 8 bits con una velocidad de transmisión de datos a 5 MB. Su conector es de 50 pines, la longitud máxima del cable es de seis metros, permite conectar 8 dispositivos.
  • SCSI 2. Fast. Es un bus de 8 bits, dobla la velocidad de transmisión de datos a 10 MB. Su conector es de 50 pines, la longitud máxima es de 3 metros, permite conectar {8 dispositivos.
  • Wide. Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits) su conector es de 68 pines, la longitud máxima de cable es de 3 metros, permite conectar 16 dispositivos.

- DISCO DURO SATA: Accesorios de Tecnología Avanzada en Serie (Serial Advanced Tecnology Attachment). Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento puede ser el disco duro u otros dispositivos.
El SATA esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiere utilizar, las placas bases actuales soportan tanto el IDE como SATA.

Si la interfaz es SATA, el disco estará conectado a un cable como el siguiente:

El cual estará unido a un conector SATA, en la placa base:

* Características:

  • Más anchos de banda.
  • Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.
  • Longitud máxima del cable de hasta 2 metros.
  • Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los ordenadores.
  • Compatibilidad con el Software.

* Ventajas de usar SATA:

  • Velocidad de transferencia de datos rápidos.
  • Cableado Superior.
  • Conexión “en caliente”.

Bibliografias:

http://es.wikipedia.org/wiki/Tambor_magn%C3%A9tico
http://www.alegsa.com.ar/Dic/cinta%20magnetica.php